LORE ESSENZIALE: ITALIA POST-APOCALITTICA
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Timeline Fondamentale
- 2030-2050: Emergere della Nuova Italia come potenza tecnologica e militare europea
- 2050-2060: Decennio Buio, crisi economiche e ambientali globali
- 2060-2077: Militarizzazione estrema, sviluppo programma Ri-Genesis, costruzione Vault
- 2077, 23 ottobre: Grande Guerra, bombardamenti nucleari globali
- 2077-2100: Periodo delle Ceneri, sopravvivenza nei Vault e primi insediamenti esterni
- 2100-2200: Formazione delle prime fazioni principali, mutazioni avanzate
- 2200-2277: Consolidamento delle societa post-apocalittiche, espansione territoriale
- 2277-2293: Periodo contemporaneo, eventi recenti, emergere delle nuove fazioni
Geografia Post-Apocalittica
Nord Italia
- Grande Palude: Ex pianura padana allagata, habitat dei Gondolieri
- Alpi Irradiate: Montagne con alti livelli di radiazioni, territorio della Fratellanza Alpina
- Enclavi Urbane: Città-stato indipendenti costruite sui resti delle metropoli, principalmente Milano e Venezia
Centro Italia
- Appennini Centrali: Territorio dei Lupi di Roma, presentano anomalie fisiche
- Zona del Silenzio: Area misteriosa dove il suono viene assorbito, habitat dei Sussurratori
- Stato Pontificio: Territori sotto controllo della teocrazia papale, centrata su Parthenope Vaticana
Sud Italia
- Zone Desertificate: Ex regioni meridionali trasformate in deserti, infestate dai Predatori delle Sabbie
- Aree Vulcaniche Attive: Zone geotermiche abitate dai Figli del Fuoco
- Coste Frantumate: Litorali frammentati, habitat delle Chimere Acquatiche
Fazioni Principali
Stato Pontificio Rinato
Teocrazia militarizzata governata da Papa Innocenzo X, controlla il Centro-Sud attraverso le Guardie Vaticane e le Ombre del Verbo. Manipola la religione per controllare la popolazione, nascondendo la vera storia prebellica.
Città-Stato del Nord
Confederazione di città-stato indipendenti (Repubblica Serenissima di Venezia, Ducato di Milano, Repubblica di Firenze), fondate sui resti delle metropoli settentrionali. Economie basate sul commercio e su tecnologia prebellica recuperata.
Lega dei Navigli
Rete di mercanti, contrabbandieri e comunità acquatiche che controllavano le vie d’acqua della Grande Palude. Pragmatici e opportunisti, gestiscono il trasporto di merci e informazioni tra le fazioni.
Fratellanza Alpina
Società tribale militarizzata delle Alpi, organizzata in clan familiari. Custodiscono antichi arsenali militari e praticano adattamento estremo all’ambiente alpino post-apocalittico.
Le Famiglie
Network criminale che controlla i territori meridionali attraverso protezione, estorsione e commercio illecito. Struttura quasi feudale con lealtà assoluta alla propria famiglia e codice d’onore rigido.
Custodi del Tempo
Organizzazione dedicata alla preservazione della vera conoscenza prebellica, operante in segreto con archivi nascosti. Considerati eretici dallo Stato Pontificio ma rispettati dalle altre fazioni per la loro neutralità.
Fazioni Emergenti
- Figli della Verità: Movimento che sfida la versione della storia dello Stato Pontificio
- Centuria Mercuriale: Tecno-cultisti che venerano la tecnologia prebellica
- Guardiani dei Semi: Comunità dedicate alla preservazione delle specie vegetali pre-guerra
Creature Mutate Emblematiche
Gondolieri
Ghoul acquatici intelligenti della Grande Palude, organizzati in “Correnti” (clan) con cultura sviluppata. Possiedono bioluminescenza, adattamenti acquatici e considerevole longevità. Commerciano con insediamenti umani selezionati.
Lupi di Roma
Canidi evoluti con intelligenza quasi umana, organizzati in tribù territoriali negli Appennini. Possiedono cultura rudimentale, linguaggio complesso e alcuni utilizzano strumenti primitivi. Relazioni complesse con le comunità umane.
Chimere Acquatiche
Predatori marini ibridi (Leviathani, Kraken, Caronte, Scilla, Tritoni) che minacciano la navigazione. Possiedono adattamenti estremi, alcune varianti mostrano comportamenti collettivi complessi.
Altre Creature Significative
- Ratti Corazzati: Roditori mutati con placche dermiche ossificate, spesso utilizzati come messaggeri
- Sciami Intelligenti: Colonie d’insetti che agiscono come entità singola intelligente
- Sussurratori: Entità semi-incorporee che “si nutrono” di onde sonore
- Minotauri Siciliani: Creature umanoidi con caratteristiche bovine che abitano le montagne siciliane
Tecnologia e Vault
Livello Tecnologico
Varia drasticamente da aree con tecnologia medievale a enclavi con dispositivi avanzati prebellici. Energia principalmente da fonti rinnovabili improvvisate o generatori recuperati. Armi vanno da rudimentali a laser e plasma recuperati.
Vault Italiani
Strutture sotterranee costruite dalla societa Ri-Genesis con sovvenzioni governative. Progettate per esperimenti sociali oltre che protezione. Equipaggiate con sistemi di controllo mentale MnemoPulse/MemorItalia per manipolare i ricordi.
Principali Vault
- Vault Lombardia: Esperimento su societa ipermilitarizzata, origine della Fratellanza Alpina
- Vault Vaticano: Esperimento su controllo religioso, origine dello Stato Pontificio
- Vault Navigli: Esperimento su adattamento acquatico e commercio, origine della Lega dei Navigli
- Vault Agora: Esperimento su democrazia diretta, collassato per dissenso interno
- Vault Familia: Esperimento su strutture familiari allargate, origine delle Famiglie
Tecnologie Emblematiche
- Indossabili Nervosi: Esoscheletri che aumentano forza e resistenza, rari e molto ricercati
- Reattori a Fusione Portatili: Fonti d’energia prebellica, funzionanti ma instabili
- MnemoPulse: Tecnologia di controllo mentale utilizzata nei Vault, ancora operativa in alcune rovine
- Purificatori Genetici: Dispositivi medici prebellici che possono invertire mutazioni minori
Eventi Recenti Cruciali (2277-2293)
Guerre e Conflitti
- Guerra dei Tre Duchi (2278-2280): Conflitto per il controllo di Milano, vittoria del Duca Visconti
- Scisma degli Autentici (2285): Divisione religiosa nello Stato Pontificio, ribellione soppressa
- Crisi delle Acque Mutate (2287-2289): Contaminazione che colpì i Gondolieri, tensioni con la Lega dei Navigli
Sviluppi Tecnologici
- Recupero Biblioteca di Torino (2280): Riscoperta di archivi tecnologici prebellici
- Purificatori d’Aria (2287): Nuova tecnologia che permette insediamenti in zone prima inabitabili
- Rete dei Fari (2290-presente): Sistema di comunicazione basato su specchi e luce, unisce le fazioni del nord
Cambiamenti Sociali
- Concilio dei Sette Colli (2287): Prima confederazione delle tribù dei Lupi di Roma
- Manifesto dei Custodi (2288): Pubblicazione segreta che rivela parte della vera storia prebellica
- Grande Migrazione (2290): Movimento di massa delle Chimere Acquatiche dal Mar Ionio al Tirreno
Relazioni Internazionali
- Contatto Alpino (2284): Primo scambio ufficiale con comunità svizzere sopravvissute
- Navi dal Mare (2289): Arrivo di mercanti dalla Costa Azzurra francese
- Trasmissioni Balcaniche (2292): Intercettazione di segnali radio da insediamenti nell’area balcanica
Questo documento riassuntivo è stato creato il 2025-03-20 come riferimento essenziale dell’ambientazione “Italia Post-Apocalittica” e dovrà essere aggiornato con ogni significativa espansione della lore.